モノクロームキャスト2(仮)を作っています。
画像は(一応)主人公的ポジションのディアノ。
モノクロの続編は1対1のリアルタイム戦闘だけを引き継いで、
属性システムを使わないやつを作ってたんですが
思いのほか単調になってしまったので没にしました。
で、パーティバトルで2属性システムをやってみようかなと。
システム的にはPrincess Saviourのゾーンに近いです。
というかほとんどそのまま。
特殊なシステムは多分それくらいです。
フツーのRPG。
開発日誌
モノクロームキャスト2(仮)を作っています。
画像は(一応)主人公的ポジションのディアノ。
モノクロの続編は1対1のリアルタイム戦闘だけを引き継いで、
属性システムを使わないやつを作ってたんですが
思いのほか単調になってしまったので没にしました。
で、パーティバトルで2属性システムをやってみようかなと。
システム的にはPrincess Saviourのゾーンに近いです。
というかほとんどそのまま。
特殊なシステムは多分それくらいです。
フツーのRPG。