グレナ ver1.11 パッチ公開です

グレナサクリファイス ver1.11を公開しました。
内容はバグ修正です。

【ver1.11 修正内容】
・ゲームオーバーまたはクリア後にニューゲームを選択した場合
 現在の経験値がリセットされていなかったバグを修正
・ゲームクリア後にニューゲームを選択した場合
 クリア直前のステータス変化が最初の1ターンだけ残るバグを修正

ごく僅かですがゲームの難易度に影響してしまうのはイカンですね……。
すみません。

DLは下記のリンクからお願いします。
[パッチver1.10 → 1.11]

グレナDL版でてます


(絵はあんまり関係ない)

グレナサクリファイスDL版、登録されております。
エリア4まで遊べる体験版もあります。よろしくおねがいします。

メロンブックスDL

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新作の構想を練ったり、HaxeFlixelというゲームライブラリを試したりしてます。
コード補完がばりばりに効いてコーディングが楽しい。
日本語の情報が少ないですが、2Dのゲームは大体これでいけそう。
AndroidやiOS向けにも出力できるようなのでマルチプラットフォーム展開、あるかも……?

PV & ver1.1


グレナサクリファイスのPVができました(リリースがもう4ヶ月も前なのに…)。
すっげえ地味。
次はエフェクトとか、もっと派手にしよう…。

1.1のパッチもできました。
[パッチver1.01 → 1.1]

一応、1.0からのパッチも置いておきます。
ディスクから1回もアップデートしてない方は
お手数ですがこちらを先にあててください。
[パッチver1.0 → 1.01]


【ver1.1 修正点】
・商人の出現タイミングをエリア中ランダムで2回から
   前半に1回、後半に1回に修正
・敏捷によるクリティカル率の増加を下方修正
・敏捷による回避率の増加を下方修正

・移動画面に簡易操作説明を追加
・イベント発生時に「決定キーでイベント」表示を追加
・エリア開始時のマップ名表示に「Press button…」表示を追加

・アイテムを捧げた際のメッセージが「LPが全回復した」になっていたのを
 「HPが全回復した」に修正
・パンチの説明文を修正
・アイテム説明文の末尾に句点があったりなかったりしたので句点なしに統一
・リザルトテキストにバージョン表記を追加


DL版はいまから登録手続きしてきます…。

グレナ1.10つくってます


[火の国]

グレナサクリファイス ver1.10のアップデート作業中です。
今回少しだけバランスを変えています。
商人の出現タイミングがエリア内2回だったのを
エリア前半と後半で1回ずつにしたり。

1.10ができたらDL販売を開始しようと思っています。
当初の予告よりだいぶ遅くなってしまい、すみません。
1.01からのアップデートパッチは、
テストプレイ(兼、動画撮影)が終わったら出します。

あなすさんが作ってくれた動画はあるんですが、
通しプレイ実況であまりに長いので短いPVを作ろうと考えています。

フリゲ紹介ページも動画ある率が年々高くなっている気がするし、
ニコニコ自作ゲームフェスなんか動画がないとそもそも出せないし、
デジゲー博前の公式生放送でロードライト・フェイスが紹介されたときは
PVが用意できなくてちょっと悲しい思いをしたし……と、
最近、動画の必要性を感じることが増えたので
練習もかねて今度は自分で作ります。

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[読まずに死ねない哲学名著50冊]

書店で目が合ってしまった。

ぱらぱらとめくったら『行動の構造(メルロ=ポンティ)』のページに、
“人間の行動の本質構造は、「いまある」を超えて「ありうる」を目がけることである”
という文が目に入ってきてびびびときてそのまま買ってしまった。

さくさく読めて原典が読みたくなる内容。

グレナサクリファイス ver1.01

グレナサクリファイス ver1.01のパッチを配布します。
内容はバグフィックスのみです。

【ver1.01 修正内容】
・Faithの獲得量が説明と違っていたので説明通り「最大使用回数/5」の切り上げに修正
・リザルトテキストの1エリア目が「エフィリダ神殿深底」になっていたのを修正
・ダガーの最後の一撃が本来6倍のところ8倍になっていたので9倍に変更
・ヴァーミリオンの威力が3+3になっていたのを3に修正
・HP吸収攻撃を使用した際のメッセージが「Lifeを吸い取った」になっていたのを
 「HPを吸い取った」に修正
・ニューゲーム時に前回終了時のステータス変化が残っていたのを修正

ver1.01パッチ ダウンロード

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あと今回は一度入力したキャラクター名が
次回以降も保持される機能をつけていたのですが
System.savが読み取り専用属性になっていると機能しない、
という報告をいただいております。

私の環境でCDからコピーして起動してみたのですが
現象は確認できませんでした。
必ず読み取り専用になってしまうわけではないようです。

名前が保存されないよって方はお手数ですが、
System.savを右クリック→「プロパティ」→「読み取り専用」の
チェックが入っていないか確認してみてください。

来週デジゲー博です&アスクギア再開

いよいよ来週デジゲー博です!

今週はイベント準備をしつつ
稲穂スタジオの新作アスクギアのデザイン作業を進めてました。
リリース時期はまだ不明ですがこっちもよろしくお願いします。
懐かしの初代プレイステーションを思わせるプレイ感のRPGです。

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稲穂スタジオのあなすさんがグレナの紹介動画を作ってくれました。

同じくあなすさんのところで怪しいプレイ記が上がってます。
読めばなんとなくプレイ感が掴めると思います。
デジゲー博まで連載されるみたいです。

http://www.inahostudio.x0.com/blog/?p=7873

さくさく進みすぎて作者的には面白くないので
個人的にはベリーハード以上にしてほしい(要望)。

完成!

グレナサクリファイス、マスターアップしました。

完成自体は割と余裕だったんですが、
割とどの業者さんも音楽CDという前提でガイドが書いてあるので
ゲームのマスターディスクってどうやって作ったらいいんだとか
そのへんで右往左往してました。

ともあれ、あとはイベント準備をしつつCDが届くのを待つばかりです。

というわけで、紹介ページを公開。
下のリンクからどうぞ。

グレナサクリファイス紹介ページ

そろそろおわりです


スプラトゥーンの調子が良くなかったので、
心を落ち着かせるため落書き
(なおその後BからB-に落ちた)


マニュアルがとりあえずできたので宣伝も兼ねて公開。

[グレナサクリファイス 説明書]

昔はマニュアルとか紹介ページとか作るの好きだったんですが
今では面倒くさい作業に分類されるようになってしまいました。

思考が新作を考えるほうに吸い寄せられつつありますが
あと一週間ほど踏ん張ります。

いちおう次のゲームは構想はできております。
「構想はできてる」というのは
ゲーム制作者の言葉の中で最も信用ならぬものの一つです。

>リエルさん、ロードライト・フェイスでは
 真意の見えない笑顔はある意味怖い感じでしたが、
 今回明確にワルい顔してますね(笑)。
 世界観共有みたいのは好きなので今後も含め楽しみにしています。

今回もゲーム内イラストはいい笑顔です(作者も満足の出来)。
掘り下げてみたいキャラクターではあるんですが
いつもシステム先行で作っているので機会が巡ってくるかは不明です。

ランダム要素

商店主リエル。
邪悪なところが非常に気に入っているキャラです。

ロードライト・フェイスではショップの位置は固定だったんですが、
今作はランダムで出現するようになっています。
ただし、1エリア(30歩)で必ず2回出現するという決まりです。

最初は1歩ごとに確率で出現判定していたんですが
やたらと店が出る/全然出なくて死ぬというのが意外に頻発して
ゲームバランスがめちゃめちゃになってしまったので
今のような「区間ごとにn回」という仕組みに落ち着きました。
ランダム要素の出し方は奥が深いです。

ちなみに神殿(Faithを消費して能力アップできる施設)は
エリアの真ん中、15歩の地点で固定です。
これに関しては位置がランダムだと
「神殿までにアイテムが使い切れそうか」
という判断ができないので固定にしてあります。

以下拍手レスです。

>わーいついに新作情報だ!
 もうすっかりファイナルストライクだと思っていたので、
 ここに来て新タイトル名が出てびっくりしました。
 総ボリュームは大きく変わらないままステージが増えているのは贅沢ですね。
 密度の濃いプレイが楽しめそうです。背景もすごく綺麗です……!
 ロードライト・フェイスの断片的なテキストから設定想像しまくっていた身としては
 時代とかめっちゃ気になりますよ。

タイトルについてはいいのがあったら変えたいとは思っていたんです。
ここにきて思いついたので変えてしまいました。

密度に関しては自信あります。
あーよく遊んだな、と思って時計を見たら30分しか経ってなかった、というのが理想です。
背景はよく描けたんじゃないかと思います。キャラクターより描いてて楽しいです。

ストーリーに関しては今回ほとんどないです……。
次回以降強化していこうとは思っています。
しばらくこの世界観でやろうかと思っていますので
よろしければお付き合いください。

>DL販売待ってます!

現時点では全くの未定なのですが、
そのうちやりますのでよろしくお願いします。

グレナサクリファイス

プレイ動画を撮ってみましたがおそろしく地味だ!!

というわけで11/15 デジゲー博2015の新作情報です。

ロードライトフェイス:ファイナルストライク改め
ノンフィールドRPG「グレナサクリファイス」を頒布します。

ロードライト・フェイスの続編です。
誰も気にしないと思いますが、時代的にはRLFより前の話です。
より悩ましい選択を生み出すために試行錯誤しました。

絵を描くのが楽しくて
RLFからすると見た目はだいぶ豪華になってしまいました。


全8エリア。
なお1エリア50歩から30歩になったため全体の歩数はあんまり変わりません。
圧縮されたプレイ感をお届け。