クリティカルレイ


とりあえず、ロードライトで不満に思っていた点を解消、
面白かった部分だけを残す方向で調整中。

・バランス調整が困難だったアイテム引き継ぎの削除
・LP、ダメージ、防護点のインフレ抑制
・敵攻撃力の表示
・クリティカルダメージの表示、ダメージ計算式の変更

ほぼ確定してるのがこの辺(現状全てを実装してるわけではないです)。
クリティカルダメージの計算式は特に意味なくマスクデータにしてたので、
式をシンプルに直して公開情報にしようと思います。

ちなみにRLFのクリティカルによる追加ダメージは、

筋力武器:筋力
敏捷武器:(敏捷/2) d 8
筋力+魔力武器:魔力
パンチ:レベル×3

敏捷のクリティカルダメージは敏捷の半分だけ8面ダイスを振った値が追加されます。
無駄に複雑。

できたらいいね


ロードライト・フェイス高解像度版(画像はイメージです)。
できたらいいね。

改良されたRLFを作ろうと色々やっていたのですが、
いじりすぎたので一旦リセット……。

アイテムまわりの選択肢がわりと奇跡的なバランスで成り立っていたことがわかったので、
そのあたりはバランス調整にとどめ、より上位の意思決定を増やしていく方針に変更。